We read your photo as:

A) Identify the tool shown. (1mark) b) State two uses of the tool. (2marks) c) Match each of the following measuring and marking tool with their respective category. (2marks)

Computer Science

ScanSolve AI Answer

Haya Mama, twendelee na maswali haya ya Pre-Technical Studies.

9. Orodhesha mambo matatu yanayoathiri eneo la kitengo cha uzalishaji.
Mambo matatu yanayoathiri eneo la kitengo cha uzalishaji ni:

  • Upatikanaji wa malighafi: Urahisi wa kupata vifaa vinavyohitajika kwa uzalishaji.
  • Ukaribu na soko: Kuwa karibu na wateja ili kupunguza gharama za usafirishaji.
  • Upatikanaji wa wafanyakazi: Kuwa na wafanyakazi wenye ujuzi na nguvu kazi inayohitajika.

10. Eleza neno "lengo la kifedha" kama linavyotumika katika ujasiriamali.
Lengo la kifedha katika ujasiriamali ni malengo mahususi na yanayoweza kupimika yanayohusiana na pesa ambayo mjasiriamali anataka kufikia ndani ya muda fulani. Kwa mfano, kuongeza faida, kupunguza gharama, au kufikia kiwango fulani cha mauzo.

11. Chora pembetatu ya moto.
Pembetatu ya moto inaonyesha vipengele vitatu muhimu vinavyohitajika ili moto uwake. Ikiwa kimoja kati ya hivi kitaondolewa, moto utazimika. Vipengele hivyo ni:

  • Joto (Heat): Chanzo cha joto kinachoweza kuwasha moto.
  • Oksijeni (Oxygen): Gesi inayohitajika ili kuendeleza mwako.
  • Mafuta (Fuel): Nyenzo inayoweza kuwaka.

12. Visual Programming ni njia ya programu inayowawezesha watumiaji kuunda programu kwa kuendesha vipengele vya picha badala ya kuandika mistari ya jadi ya msimbo.

  • a) Taja mifano miwili ya programu za visual programming zinazotumika katika maisha ya kila siku.
    • Mifano:
      • Scratch
      • Blockly
  • b) Eleza maana ya maneno yafuatayo yanayotumika katika visual programming.
    • i) Sprite pane:
      • Huu ni eneo au dirisha katika programu ya visual programming ambapo sprites huonyeshwa na kuendeshwa. Ni kama jukwaa ambapo wahusika wako wanacheza.
    • ii) Sprite:
      • Sprite ni kipengele cha picha au mhusika anayeweza kuratibiwa kufanya vitendo mbalimbali katika mazingira ya visual programming.
    • iii) Syntax:
      • Syntax ni sheria zinazoelezea jinsi msimbo unapaswa kuandikwa kwa usahihi ili kompyuta iweze kuuelewa na kuutekeleza.

13. Taja aina tatu za upimaji (dimensioning) zinazotumika katika kuchora.
Aina tatu za upimaji ni:

  • Linear dimensioning (Upimaji wa mstari): Kupima urefu wa mistari iliyonyooka.
  • Chain dimensioning (Upimaji wa mnyororo): Kupanga vipimo mfululizo, kimoja baada ya kingine.
  • Angular dimensioning (Upimaji wa pembe): Kupima ukubwa wa pembe.
Was this helpful?

Still stuck on this one?

Ask a follow-up, and the answer starts from this question.

Got a different question?Ask your own question
Handwritten step-by-step solution preview

Handwritten Step-by-Step Solution

Get this as a handwritten image on WhatsApp — like a tutor wrote it for you.

Try on WhatsApp